<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of WarCraft — гайды, баги, читы, новости, сервера</title>
		<link>https://wowfaers.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Jul 2016 07:22:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowfaers.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Испытания подходят к концу</title>
			<description>&lt;p&gt;До выхода дополнения Legion осталось недолго, и прежде чем расставаться с Дренором, надо, наверное, навести порядок в делах... пока можно. Как всегда, за несколько недель до выхода дополнения будет выпущено особое обновление, и после этого уже не сможете сражаться в подземельях в режиме испытаний.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;До выхода дополнения Legion осталось недолго, и прежде чем расставаться с Дренором, надо, наверное, навести порядок в делах... пока можно. Как всегда, за несколько недель до выхода дополнения будет выпущено особое обновление, и после этого уже не сможете сражаться в подземельях в режиме испытаний.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Подземелья Дренора в режиме испытаний скоро закрываются!&lt;br /&gt;
Если хотите получить награды за прохождение подземелий в режиме испытаний, то нужно поторопиться, пока не вышло обновление, предшествующее новому дополнению. Постарайтесь заработать их в ближайшие несколько недель.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О каких наградах речь?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Достижения&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Звание &amp;laquo;Неукротимый&amp;raquo; (например: &amp;laquo;&lt;имя героя&amp;gt; неукротимый&amp;raquo;)&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Верховое животное: боевой йети претендента&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Декоративное оружие&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Посох с зачарованным кристаллом&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Горгулья Кровавой Утробы&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Когти созидания&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Глефа Облачной Песни&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Стреляющая кристаллами удлиненная винтовка&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Посох создателя порталов&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Секира стихий&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Эквус&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Шлифовальщик пламени&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Большой посох бескрайнего знания&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Большой меч преисподней&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Живой длинный лук&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull;&amp;nbsp;Изменчивый клинок Скверны&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Пожиратель душ&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Солнечный клинок&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Если вы еще не успели зачистить все подземелья в режиме испытаний, поспешите. И удачи в бою!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/ispytanija_podkhodjat_k_koncu/2016-07-03-141</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/ispytanija_podkhodjat_k_koncu/2016-07-03-141</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jul 2016 07:22:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как получить Артефакт для каждой специализации</title>
			<description>&lt;p&gt;Артефакты являются одной из важнейших нововведений Легиона. &amp;nbsp;Они будут самыми сильными предметами в игре, и другие оружия будут просто не конкурентоспособны.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Артефакты являются одной из важнейших нововведений Легиона. &amp;nbsp;Они будут самыми сильными предметами в игре, и другие оружия будут просто не конкурентоспособны. Однако получить все подходящие под ваш класс Артефакты не так то просто. В этой статье мы расскажем, как это сделать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.blizzardwatch.com/wp-content/uploads/2016/06/second-artifact-header.png&quot; style=&quot;width: 675px; height: 380px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Итак, начнём с вашего первого Артефакта. Первый раз вам дадут возможность выбрать Артефакт в начале основной цепочки заданий Легиона. В ней вы получите доступ к классовому оплоту, без которого вы не сможете получать задания в будущем. Поэтому, не найти первый Артефакт очень сложно, и трудностей с получением у вас возникнуть не должно.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для получения второго Артефакта (и третьего, и четвёртого) вам необходимо получить 102 уровень. NPS, который даёт квест для получения Артефакта, будет находится в вашем Оплоте и подсвечиваться оранжевым восклицательным знаком. Можно отметить, что цепочка заданийдля второго Артефакта короче, чем для первого.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Задания для каждого Артефакта существенно различаются. Для получения Артефактов лекарей вам будет необходимо исцелять группу союзников, для Артефакта танков вам необходимо танковать что-то... К слову, вы можете делать задание на Артефакт Жреца Света, находясь в специализации Тьма, к примеру. &amp;nbsp;Хотя эти сценарии подстроены под конкретную специализацию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но получение всех Артефактов - только начало.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сила Артефактов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.blizzardwatch.com/wp-content/uploads/2016/06/apply-artifact-power-header.png&quot; style=&quot;width: 675px; height: 380px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Главной особенностью Артефактов являются таланты, встроенные в него. Некоторые таланты просто увеличивают урон способностей или вероятность критического удара, а другие добавляют к способностям новые эффекты. У некоторых талантов есть уровни (К примеру талант Чернокнижника Колдовства &quot;Нестабильное колдовство&quot; - увеличивает шанс крита Нестабильного Колдовства на 2%,4%,6% &amp;nbsp;в зависимости от уровня прокачки).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для изучения этих талантов необходима новая валюта - Сила Артефактов (СА). Её можно получить за выполнение различных действий: прохождение подземелья, убийство редких противников, выполнение определённых заданий и т.д. Каждое последующее изучение или улучшение талантов требует больше СА.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Важно знать, что СА привязывается к Артефакту, который экипирован на вас в данный момент! Благо почти всегда СА выпадает в виде предмета, который можно использовать в любой момент.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реликвии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.blizzardwatch.com/wp-content/uploads/2016/06/artifact-knowledge-header.png&quot; style=&quot;width: 675px; height: 379px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Изначально вы получаете Артефакт 750 уровня предметов. На &amp;nbsp;данный момент это больше чем закалённая добыча с эпохального Архимонда, но в Легионе, естественно, этого будет мало. Для увеличения уровня Артефакта вы будете использовать Реликвии - предметы, дающие дополнительные характеристики вашему Артефакту и, соответственно, повышающие его мощь!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У каждой реликвии есть свой элемент (свет, тьма, огонь, скверна и т.д.). И в вашем Артефакте есть три ячейки, тоже имеющие элемент. Несложно догадаться, что в ячейку со светом можно вставить только Реликвию света.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Получить Реликвии можно разными способами - добыча с боссов подземелий, рейдов, выполнение заданий и т.д.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У самих Реликвий также есть уровень предметов. Самые лучшие будут выпадать с рейдовых боссов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знания Артефактов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В настоящий момент прогресс Артефактов идёт очень медленно. СА очень мало и она привязана к одному Артефакту, поэтому прокачивать сразу несколько персонажей, да и просто играть параллельно за две специализации будет очень неэффективно. Чтобы немного облегчить жизнь любителям поиграть сразу за всех существует система Знаний Артефактов. Эта функция увеличивает количество получаемой СА. Чтобы получить её, вам необходимо прокачать персонажа до 110 уровня. И получать СА на нём, чтобы увеличить множитель.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но всё таки, более оптимальным вариантом будет определиться со специализацией сразу.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/kak_poluchit_artefakt_dlja_kazhdoj_specializacii/2016-06-26-140</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/kak_poluchit_artefakt_dlja_kazhdoj_specializacii/2016-06-26-140</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2016 05:59:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Раскройте свой творческий потенциал на конкурсах BLIZZCON® 2016!</title>
			<description>&lt;p&gt;Заряжайте пленку в камеры и заправляйте нить в швейные машинки! Настала пора готовиться к конкурсам на ежегодном салоне BlizzCon! В этом году мы вновь будем проводить полюбившиеся всем конкурсы костюмов, талантов, художников и фильмов&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Заряжайте пленку в камеры и заправляйте нить в швейные машинки! Настала пора готовиться к конкурсам на ежегодном салоне BlizzCon! В этом году мы вновь будем проводить полюбившиеся всем конкурсы костюмов, талантов, художников и фильмов. Нам уже не терпится взглянуть на ваши шедевры!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Подробную информацию о том, как подать заявку на участие, а также официальный перечень правил мы предоставим в скором времени. А если же вам хочется все спланировать заранее, то в этой статье мы расскажем, чего стоит ждать.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://wowfaers.ucoz.com//www.youtube.com/embed/tFa-JTA3TmI&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Конкурсы online&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;Конкурс художников BlizzCon 2016&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На BlizzCon всегда рады талантливым художникам. Единственный предел вашей фантазии &amp;mdash; помните, что ваша работа должна быть подана в формате файла .jpeg с высоким разрешением, объемом не более 5 мегабайт. И, конечно, это должна быть ваша собственная авторская композиция, &amp;laquo;с нуля&amp;raquo;, а не обработка чужого рисунка в Photoshop.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/5IUT54A1QNRB1446697988900.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Победитель конкурса BlizzCon 2015: &amp;laquo;Кэрн Кровавое Копыто&amp;raquo; (автор: Birdman)&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конкурс фильмов BlizzCon 2016&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Начинающие режиссеры, аниматоры, создатели роликов на движке игры и другие деятели величайшего из искусств! Мы жаждем взглянуть на ваши работы! Можете приниматься за создание новых шедевров, но помните, что продолжительность роликов должна быть не более трех минут, а размер видеофайла не должен превышать 100 мегабайт. Если вы используете живую съемку, вам необходимо удостовериться в том, что в кадр не попадают логотипы каких-либо компаний и торговых марок, кроме Blizzard.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://wowfaers.ucoz.com//www.youtube.com/embed/y6Cu2OiXaDY&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Победитель конкурса BlizzCon 2015: The Heroes of the Store (автор: Крис Келлет)&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конкурсы на сцене&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Конкурс костюмов BlizzCon 2016&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конкурс костюмов возвращается под звуки фанфар, и мы с нетерпением ждем возможности посмотреть ваше дефиле на сцене салона! Прошлогоднее мероприятие прошло с огромным размахом, и нам очень интересно, что же изобретательные участники конкурса приготовят в этом году.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В ближайшие недели мы начнем прием заявок на участие, как и годом ранее. Готовьтесь! Число участников ограничено, поэтому все те, кто не попал в основной состав, будут занесены в резервный список. Тем не менее, в этом году те, кому хотелось бы выступить на сцене во внеконкурсной программе, получат такую возможность, однако однако количество мест также будет ограничено.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Регистрация участников и процесс подтверждения участия в конкурсе завершатся утром в пятницу на самом салоне BlizzCon, так что мы просим вас заранее приобрести билеты, зарегистрироваться по сети и подготовить костюмы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В этом году мы также пригласим на BlizzCon победителей ряда конкурсов костюмов от Blizzard. Наряду с победителем BlizzCon 2016 они сразятся за звание чемпиона мира по косплею! Подробности на подходе.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Внимание! Безопасность &amp;mdash; прежде всего! Если вы не можете свободно перемещаться в костюме без посторонней помощи или если он слишком сильно ограничивает обзор, стоит его немного переделать. Вовсе необязательно выполнять в нем акробатические этюды или встраивать прибор ночного видения, но вы должны иметь возможность свободно перемещаться в своем потрясающем костюме по сцене. Запрещается использовать опасные материалы, настоящее оружие или выставлять на конкурс слишком крупные костюмы с любого рода двигателем.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/KY3J6ATC8PNC1446875107913.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 200px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Победитель конкурса костюмов BlizzCon 2015: Papa Cosplay с костюмом &amp;laquo;Средневековый морпех&amp;raquo;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конкурс талантов BlizzCon 2016&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В этом году в рамках салона BlizzCon 2016 вновь будет проводиться конкурс талантов! В прошлом году мы видели акробатические трюки, выступление &amp;laquo;коровьего&amp;raquo; джазового квинтета и много других впечатляющих выступлений &amp;mdash; это был самый масштабный конкурс талантов. А теперь нам хочется поднять планку еще выше! Жонглируйте, танцуйте, крутите обруч &amp;mdash; мы будем рады всему! Даже если пение и игра на музыкальных инструментах &amp;mdash; не ваш профиль, можно заслужить пропуск на сцену, продемонстрировав и другие навыки! Надо всего лишь подать заявку.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Подготовив собственную развлекательную программу по мотивам игр Blizzard, вы сможете выступить вживую перед огромной аудиторией на салоне BlizzCon и выиграть замечательные призы (включая путевку на BlizzCon и бесплатное проживание). В ближайшем будущем мы начнем принимать видеозаписи конкурсантов, так что самое время все хорошенько отрепетировать!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_thumbnail/jk/JKGE4BXXOWCE1444943546095.jpg&quot; style=&quot;width: 260px; height: 130px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Победитель конкурса BlizzCon 2015: Cow King Swing&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что бы вы ни решили нам показать, убедитесь, что продолжительность видеозаписи не превышает двух минут. Рекомендуем выполнить съемку в как можно более высоком разрешении и не перегружать ролик лишней информацией. Нам необходимо понять, как будет выглядеть ваш номер на сцене. Ваша конкурсная запись может быть показана на салоне, и стоит удостовериться в том, что в кадр не попадают логотипы каких-либо компаний и торговых марок, кроме Blizzard.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/raskrojte_svoj_tvorcheskij_potencial_na_konkursakh_blizzcon_2016/2016-05-21-139</link>
			<category>Это интересно</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/raskrojte_svoj_tvorcheskij_potencial_na_konkursakh_blizzcon_2016/2016-05-21-139</guid>
			<pubDate>Sat, 21 May 2016 13:01:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игрушки: навстречу Катаклизму</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Искаженные временем знаки можно обменять на две игрушки у Киатке, которую вы найдете вблизи портала в подземелья Cataclysm в Оргриммаре или Штормграде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Путешествия во времени в дополнении Cataclysm&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Искаженные временем знаки можно обменять на две игрушки у Киатке, которую вы найдете вблизи портала в подземелья Cataclysm в Оргриммаре или Штормграде.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img 0px=&quot;&quot; alt=&quot;&quot; border-radius:=&quot;&quot; box-shadow:=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/S8L0PM0TLSBZ1460156147288.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 200px;box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Начнем со сверхточного проектора изображений Подай-Ключа, позволяющего герою увидеть собственными глазами гнев Смертокрыла. Кому не захочется вспомнить о старых добрых (и не очень) временах, когда огромный разъяренный дракон прожаривал вас до аппетитной корочки? А если вы смогли избежать травм, то не переживайте! Теперь вы сможете наверстать упущенное! Сверхточный проектор позволит вам получить аутентичный опыт без риска для здоровья. &amp;nbsp;Не забудьте сфотографироваться, чтобы потом можно было похвастаться перед друзьями. Проектор стоит 3000 искаженных временем знаков, так что придется подкопить.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/Y4SRIHF0L8MT1460156147288.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 200px;box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А еще Киатке продает блестящую побрякушку Гурбоггла. Во-первых, блестящие финтифлюшки нравятся всем. Смотрите, как мерцает! Во-вторых, воспользовавшись этим предметом, вы превратитесь в существо непередаваемой красоты &amp;mdash; в жаблина. Вы сможете запросто проведать своих знакомых в Вайш&apos;ире. И обязательно подплывите поближе к китовой акуле, чтобы поздороваться. Наверняка она по вам очень соскучилась! Эта игрушка обойдется вам в 1500 искаженных временем знаков и непременно развеселит гостей на любой вечеринке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;Все дело в Пепе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/TZPCED4TNPU51460156147382.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 200px;box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Третья игрушка имеет прямое отношение к нашему любимому пернатому другу Пепе &amp;mdash; это межпространственный манок для птиц. Благодаря манку вы сможете постоянно путешествовать в компании с Пепе, который будет адекватно выглядеть в сочетании практически с любым комплектом для трансмогрификации. Чтобы получить эту игрушку, вам понадобится сводить Пепе на экскурсию по подземельям Warlords of Draenor и уничтожить вместе с ним несколько боссов (а точнее &amp;mdash; 28). В итоге вы получите достижение &amp;laquo;Долгое и странное межпространственное путешествие&amp;raquo; и игрушку. Больше вам не придется расставаться с Пепе! Подробнее о манке можно узнать, прочитав руководство на сайте Wowhead.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что такое &amp;laquo;игрушки&amp;raquo;?&lt;br /&gt;
Игроки найдут раздел с игрушками на соответствующей закладке в меню коллекции (ее можно открыть комбинацией клавиш Shift+P). Чтобы добавить игрушку из сумки в коллекцию, просто щелкните по ней правой кнопкой мыши. После этого вы сможете использовать игрушку в любой момент (с помощью соответствующего интерфейса). Дополнительную информацию и советы для начинающих коллекционеров вы найдете в руководстве на сайте &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/guides/vanity-collections/toy-box&amp;amp;brl&quot;&gt;Wowhead.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/igrushki_navstrechu_kataklizmu/2016-04-16-138</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/igrushki_navstrechu_kataklizmu/2016-04-16-138</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2016 09:38:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 6.2.4 для WoW</title>
			<description>&lt;p&gt;В обновлении 6.2.4 мы переходим на новую инфраструктуру Battle.net. Это подразумевает оптимизацию памяти и множество других разработок, призванных улучшить сообщение между World of Warcraft и Battle.net.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/8x/8X6XYEMB6A8K1447192637038.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;World of Warcraft: обновление 6.2.4, версия 21355&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Обновлено: 24 марта 2016 г.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внесенные исправления&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Исправлен ряд неполадок, в результате которых клиент игры прекращал свою работу.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Исправлена неполадка, в результате которой во время показа вступительного ролика на экране могло отображаться меню выбора персонажа.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;World of Warcraft: обновление 6.2.4, версия 21348&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Обновлено: 23 марта 2016 г.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:14px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внесенные исправления&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Исправлена неполадка, в результате которой учетная запись игрока могла оказаться некорректно заблокирована.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Исправлена неполадка, в результате которой некорректно отображалась информация о бонусах, полученных благодаря услуге &amp;laquo;Пригласи друга&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Исправлена неполадка, в результате которой в некоторых регионах игроки не могли отправить запрос в службу поддержки с помощью клиента игры.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;От 22 марта 2016 г.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Инфраструктура Battle.net&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;bull; Поддержка изменений в инфраструктуре Battle.net, в частности, оптимизация памяти.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/obnovlenie_6_2_4_dlja_wow/2016-03-26-137</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/obnovlenie_6_2_4_dlja_wow/2016-03-26-137</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 07:49:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые романы по мотивам игр Blizzard</title>
			<description>&lt;p&gt;Возрадуйтесь, книголюбы! Blizzard Entertainment и издательство Random House LLC планируют выпустить несколько новых романов&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;мотивам Warcraft и StarCraft.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/e0/E02WPA6UPFSN1442599565507.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Возрадуйтесь, книголюбы! Blizzard Entertainment и издательство Random House LLC планируют выпустить несколько новых романов по мотивам Warcraft и StarCraft, а в дальнейшем &amp;mdash; и по другим играм Blizzard. Вскоре выйдут первые книги в этой коллекции: &amp;laquo;Illidan&amp;raquo; Уильяма Кинга и роман по мотивам StarCraft Тимоти Зана. Эти романы будут переведены на русский язык, так что следите за новостями!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://wowfaers.ucoz.com//www.youtube.com/embed/rjSPUx04RQ8&quot; style=&quot;box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/novye_romany_po_motivam_igr_blizzard/2016-03-26-136</link>
			<category>Это интересно</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/novye_romany_po_motivam_igr_blizzard/2016-03-26-136</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 07:43:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление для Warcraft III 1.27</title>
			<description>&lt;p&gt;Warcraft III идет в ногу со временем! Blizzard выпустили для этой классической игры обновление (1.27a), чтобы адаптировать ее к современным операционным системам.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/c5/C5G9XJ7NDGOW1458814734941.png&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Warcraft III идет в ногу со временем! Blizzard выпустили для этой классической игры обновление (1.27a), чтобы адаптировать ее к современным операционным системам. Теперь клиент Warcraft III работает на Windows 7 (и выше) и на Mac OS X. Подробнее об обновлении вы можете узнать &lt;a href=&quot;http://us.battle.net/en/forum/topic/20742874519&quot;&gt;на форуме&lt;/a&gt; Warcraft III (на английском языке), а приобрести электронную версию игры &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://eu.battle.net/shop/ru/product/warcraft-iii-reign-of-chaos&quot;&gt;в магазине Battle.net.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В дальнейшем Blizzard планирует&amp;nbsp;выпускать и другие обновления для Warcraft III и Diablo II. Они продолжают&amp;nbsp;работать над классическими играми и будут&amp;nbsp;рассказывать по ходу дела, как идет разработка. Они по-прежнему пользуются большой популярностью, и мы надеемся, что эта новость вас обрадует.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Спасибо всем преданным поклонникам нестареющей классики!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/obnovlenie_dlja_warcraft_iii_1_27/2016-03-26-135</link>
			<category>Это интересно</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/obnovlenie_dlja_warcraft_iii_1_27/2016-03-26-135</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 07:37:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый трейлер к фильму Warcraft</title>
			<description>&lt;p&gt;Недавно компания Blizzard опубликовало в своем твиттере новый трейлер к фильму Warcraft, видно что компания занимается рекламой своего детища.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Недавно компания Blizzard опубликовало в своем твиттере новый трейлер к фильму Warcraft, видно что компания занимается рекламой своего детища.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://wowfaers.ucoz.com//www.youtube.com/embed/z_UORTMYK1k&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/novyj_trejler_k_filmu_warcraft/2016-03-20-134</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/novyj_trejler_k_filmu_warcraft/2016-03-20-134</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 17:18:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Хроники Варкрафт»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Мифы и легенды древней... древнего Азерота &amp;mdash; в толстой, подробной, красочной книге &amp;laquo;World of Warcraft: Chronicle&amp;raquo; (&amp;laquo;Хроники Варкрафт&amp;raquo; в русском переводе, издательство АСТ). Первый том уже поступил в продажу на английском языке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/sl/SLP1F4NJ3FIF1456944897228.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; border-radius: 5px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мифы и легенды древней... древнего Азерота &amp;mdash; в толстой, подробной, красочной книге &amp;laquo;World of Warcraft: Chronicle&amp;raquo; (&amp;laquo;Хроники Варкрафт&amp;raquo; в русском переводе, издательство АСТ). Первый том уже поступил в продажу на английском языке.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; style=&quot;width: 640px; height: 360px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px;&quot; src=&quot;https://wowfaers.ucoz.com//www.youtube.com/embed/eRd7qB1tWPs&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;(для этого видео есть русские субтитры)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Эта великолепная трехтомная энциклопедия охватывает всю историю Warcraft, от самого зарождения вселенной: возвышение древних империй, темные и светлые силы, определившие судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Книга богато иллюстрирована рисунками Питера Ли, одного из художников World of Warcraft (25 широкомасштабных полноцветных композиций), космологической схемой, хронологической картой Азерота, изящными рисунками тушью работы художника Джозефа .&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/TWBVG69FBZ6A1456944926085.jpg&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; color: rgb(255, 177, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Chronicle_WoW_LBThumbL02_JM_950x594.jpg&quot; class=&quot;borderImg&quot; data-id=&quot;20057615&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/YKHYV8SR295J1456944925761.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px; border: 1px solid rgb(55, 37, 17); outline: 0px; border-radius: 4px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; max-width: 570px !important;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/9B4P4IR3UWCI1456944926064.jpg&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; color: rgb(255, 177, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Chronicle_WoW_LBThumbL01_JM_950x594.jpg&quot; class=&quot;borderImg&quot; data-id=&quot;20057614&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/XW66P6YALBJY1456944925866.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 2px; border: 1px solid rgb(55, 37, 17); outline: 0px; border-radius: 4px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; width: 260px; height: 130px; max-width: 570px !important;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/BU2ORLZKNYZ51456944926124.jpg&quot; style=&quot;outline: none; text-decoration: none; color: rgb(255, 177, 0); line-height: 2;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Chronicle_WoW_LBThumbL03_JM_950x594.jpg&quot; class=&quot;borderImg&quot; data-id=&quot;20057616&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/QY70T9PCZVIN1456944925944.jpg&quot; style=&quot;margin: 0px 2px; border: 1px solid rgb(55, 37, 17); outline: 0px; border-radius: 4px; box-shadow: rgb(0, 0, 0) 0px 0px 20px; width: 260px; height: 130px; max-width: 570px !important;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Посмотреть, как выглядит английская версия (21 страница), вы можете на &lt;a href=&quot;http://www.ign.com/articles/2016/02/19/ragnaros-and-ysera-featured-in-21-page-preview-for-world-of-warcraft-chronicle-volume-1&quot;&gt;сайте IGN&lt;/a&gt;. О выходе русского перевода мы, конечно, еще объявим отдельно.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/khroniki_varkraft/2016-03-20-133</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/khroniki_varkraft/2016-03-20-133</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 08:24:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Альфа-версия Legion: обновление за 4 марта</title>
			<description>&lt;p&gt;Зоны, подземелья и специализации, которые можно тестировать в альфа-версии Legion.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Данные будут обновляться по ходу тестирования.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Зоны, подземелья и специализации, которые можно тестировать в альфа-версии Legion.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Данные будут обновляться по ходу тестирования.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/m6/M6NBEXJLY8MP1457098639994.jpg&quot; style=&quot;width: 960px; height: 3112px; float: left;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/alfa_versija_legion_obnovlenie_za_4_marta/2016-03-06-132</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/alfa_versija_legion_obnovlenie_za_4_marta/2016-03-06-132</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2016 20:02:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подземелья Дренора: дополнительная репутация</title>
			<description>&lt;p&gt;Самое время наведаться в дренорские подземелья! В ближайшие несколько дней (до понедельника включительно) за победу над противниками в героическом или эпохальном режиме вы будете получать дополнительную репутацию.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/r1/R1Q6OMJJCBTI1438211806112.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px; border-radius: 5px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Самое время наведаться в дренорские подземелья! В ближайшие несколько дней (до понедельника включительно) за победу над противниками в героическом или эпохальном режиме вы будете получать дополнительную репутацию.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Не забудьте сначала получить особое задание &amp;laquo;Военный атташе&amp;raquo; в своем гарнизоне. За выполнение этого задания вы получите сундук с сокровищами железного флота &amp;mdash; очень ценную добычу, потому что в нем обязательно найдется один предмет из героического режима рейда &amp;laquo;Цитадель Адского Пламени&amp;raquo;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/podzemelja_drenora_dopolnitelnaja_reputacija/2016-02-11-129</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/podzemelja_drenora_dopolnitelnaja_reputacija/2016-02-11-129</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 10:19:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Особый бонус для полей боя</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Подоспело особое событие с бонусом для полей боя! В ближайшие несколько дней вы будете получать постоянный бонус в размере 200% к количеству очков чести за победы и достижение целей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/7y/7YU4ZX6YB7PJ1437411097181.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Подоспело особое событие с бонусом для полей боя! В ближайшие несколько дней вы будете получать постоянный бонус в размере 200% к количеству очков чести за победы и достижение целей.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Во время этого события вы также сможете выполнить особое задание &amp;laquo;Призыв к бою&amp;raquo;, за которое вы сможете получить 500 очков завоевания сверх максимального количества, если одержите четыре победы.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/osobyj_bonus_dlja_polej_boja/2016-02-03-128</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/osobyj_bonus_dlja_polej_boja/2016-02-03-128</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2016 19:18:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начался 1-й сезон 2016 года</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;В StarCraft II наступил 1-й сезон лиги 2016 года! Очки отдыха и рейтинги обнулены, а также присуждены знаки отличия за 4-й сезон 2015 года. Посмотреть на результаты предыдущего сезона можно прямо в игре в разделе &amp;laquo;Лиги и рейтинги&amp;raquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/w4/W4T28OJCKY771453918066136.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В StarCraft II наступил 1-й сезон лиги 2016 года! Очки отдыха и рейтинги обнулены, а также присуждены знаки отличия за 4-й сезон 2015 года. Посмотреть на результаты предыдущего сезона можно прямо в игре в разделе &amp;laquo;Лиги и рейтинги&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В 1-м сезоне остаются те же &lt;a href=&quot;http://u.to/bJ3TDQ&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/19956941&quot;&gt;карты&lt;/a&gt;, на которых можно было играть в формате 1х1 и 2х2 в прошлом сезоне. Если вы еще не знакомы с ними, то уделите несколько минут на ознакомление, прежде чем приступать к игре.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Как и всегда, скрытый рейтинг, используемый для нахождения соперников и определения места в лиге, будет актуален и для нового сезона. Таким образом, игрокам, участвовавшим в рейтинговых матчах предыдущего сезона, нужно будет провести лишь один квалификационный матч после начала нового сезона.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Желаем вам успехов и удачи в рейтинговых играх! GL HF!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/nachalsja_1_j_sezon_2016_goda/2016-02-01-127</link>
			<category>StаrCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/nachalsja_1_j_sezon_2016_goda/2016-02-01-127</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 14:47:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление баланса для Legacy of the Void: 29 января</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;С момента выхода Starcraft II: Legacy of the Void мы испытывали различные изменения баланса. Ознакомившись с отзывами игроков о последней &lt;a href=&quot;http://u.to/rsTPDQ&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/20020253/&quot;&gt;карте для тестирования баланса&lt;/a&gt;, мы решили выпустить очередное обновление для Legacy of the Void. Перечисленные ниже правки, затрагивающие сетевой режим Legacy of the Void, вступят в силу уже сегодня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/vv/VVKA6LVZUA0Y1448482273038.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;С момента выхода Starcraft II: Legacy of the Void мы испытывали различные изменения баланса. Ознакомившись с отзывами игроков о последней карте для тестирования баланса, мы решили выпустить очередное обновление для Legacy of the Void. Перечисленные ниже правки, затрагивающие сетевой режим Legacy of the Void, вступят в силу уже сегодня.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Протоссы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Фотонная перегрузка&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Время действия увеличено с 15 до 20 сек.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Интервал между атаками уменьшен с 1,25 до 1 сек.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Затраты энергии увеличены с 25 до 50 ед.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Адепт&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Наносимый урон уменьшен с 10 ед. (+13 по легким боевым единицам) до 10 ед. (+12 по легким боевым единицам).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зерги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Паразитическая бомба&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Наносимый урон уменьшен с 90 до 60 ед.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Спасибо вам за участие в тестировании и оказанную помощь! Благодаря вашим отзывам мы смогли определить необходимые изменения, и нам хотелось бы, чтобы вы и в будущем принимали участие в тестировании баланса. Надеемся, что изменения вам понравятся. До новых встреч!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/obnovlenie_balansa_dlja_legacy_of_the_void_29_janvarja/2016-01-31-126</link>
			<category>StаrCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/obnovlenie_balansa_dlja_legacy_of_the_void_29_janvarja/2016-01-31-126</guid>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2016 19:42:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Чем заняться в WoW в феврале</title>
			<description>&lt;p&gt;Поговорим о том, чем же можно будет занять себя в WoW, в феврале.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/o2/O2U5IJY073IM1453939001877.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На официальном сайте уже есть список&amp;nbsp;&quot;Чем заняться в WoW в феврале&quot;, а именно отметить &lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;внутри&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;игровые&lt;/span&gt; праздники:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/d1bODQ&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/events/lunar-festival&quot;&gt;Лунный фестиваль (1 - 15 февраля)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;и &lt;a href=&quot;http://u.to/eFbODQ&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/events/love-is-in-the-air&quot;&gt;Любовная лихорадка (15 - 29 февраля)&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Из &lt;strong&gt;особых событий&lt;/strong&gt; стоит отметить:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3-8 февраля &amp;mdash; поля боя&lt;br /&gt;
10-15 февраля &amp;mdash; подземелья Дренора&lt;br /&gt;
17-22 февраля &amp;mdash; битвы питомцев&lt;br /&gt;
24-29 февраля &amp;mdash; путешествие во времени в Burning Crusade&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/chem_zanjatsja_v_wow_v_fevrale/2016-01-30-125</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/chem_zanjatsja_v_wow_v_fevrale/2016-01-30-125</guid>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2016 17:52:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение системы файлов повторов в HotS&apos;е</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;В систему файлов повторов игр внесено несколько усовершенствований. Также открыт исходный код проекта heroprotocol, чтобы игроки могли создавать и улучшать собственные средства анализа повторов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/s7/S7U6ERYT91XN1449768354158.jpg&quot; style=&quot;width: 760px; height: 270px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В систему файлов повторов игр внесено несколько усовершенствований. Также открыт исходный код проекта heroprotocol, чтобы игроки могли создавать и улучшать собственные средства анализа повторов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Изменения, затронувшие файлы повторов, позволят сторонним разработчикам, использующим heroprotocol, извлечь массу дополнительных статистической информации и данных из повторов боев (даже тех, что были записаны еще во время технического альфа-тестирования). К информации, которую можно получить из файлов повторов, относятся данные о механике элементов полей боя, о захваченных лагерях наемников, выборе талантов героев, а также обо всех параметрах, приведенных на экране результатов (убийства, помощь в убийстве, смерти, исцеление, урон, нанесенный героям и строениям), и пр.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В будущем мы намерены разработать новые усовершенствования протокола и функционала файлов повторов. Мы уже сотрудничаем с некоторыми разработчиками из числа игроков в Heroes of the Storm, чтобы определить, какие изменения будут наиболее полезны для работы со средствами анализа повторов, созданными сообществом. Если вы решили заняться извлечением данных из файлов и хотите создать новые средства анализа повторов для сообщества Heroes of the Storm, то обязательно загрузите библиотеки heroprotocol с сервиса GitHub &amp;mdash; они вам очень помогут в работе.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/uluchshenie_sistemy_fajlov_povtorov_v_hots_39_e/2016-01-29-124</link>
			<category>HotS</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/uluchshenie_sistemy_fajlov_povtorov_v_hots_39_e/2016-01-29-124</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2016 11:10:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Представление значений урона в Diablo III</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 20.8px;&quot;&gt;Те, кто занимается разработкой программного обеспечения, &amp;mdash; будь то ПО для бизнеса, развлечений или ваши любимые игры &amp;mdash; знают: у простых задач далеко не всегда простые решения. Практически любая игра &amp;mdash; сложный механизм, состоящий из многих тысяч взаимодействующих частей. Малейшее изменение в любой из них может вызвать непредсказуемые результаты и потребовать многих недель отладки и откатов к предыдущим сборкам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Те, кто занимается разработкой программного обеспечения, &amp;mdash; будь то ПО для бизнеса, развлечений или ваши любимые игры &amp;mdash; знают: у простых задач далеко не всегда простые решения. Практически любая игра &amp;mdash; сложный механизм, состоящий из многих тысяч взаимодействующих частей. Малейшее изменение в любой из них может вызвать непредсказуемые результаты и потребовать многих недель отладки и откатов к предыдущим сборкам. Со стороны кажется, что все очевидно: &amp;laquo;Почему просто не исправить то-то и то-то?&amp;raquo; Но спросите, например, булочника: почему бы не класть в тесто вместо сахара, скажем, какую-нибудь сукралозу? Ответ в обоих случаях будет один &amp;mdash; потому что на самом деле все это совсем не просто.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, числа &amp;mdash; как все это работает?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В Diablo III игрок постоянно получает множество информации. Значительная часть этой информации представлена числами. Вы их видите буквально на каждом шагу. Они присутствуют в описании вашего снаряжения, в характеристиках персонажа &amp;mdash; целые вереницы сменяющих друг друга цифр мелькают над головой вашего героя, когда вы ведете бой. И за каждым числом стоит целая сложная технология, благодаря которой оно отображается именно так, а не иначе.&lt;br /&gt;
Многие игроки в своих комментариях жаловались на то, что всплывающие значения урона слишком громоздки, и в динамичном бою их сложно воспринимать. Раньше игроки радовались &amp;laquo;большим числам&amp;raquo;, поскольку те действительно выделялись на фоне остальных. Как же сохранить эту эмоциональную составляющую, при этом не создав у игроков ощущения, что их герой стал слабее?&lt;br /&gt;
В обновлении 2.4.0 появилось несколько новых возможностей, которые должны были решить эту задачу. Во-первых, в настройках игры теперь можно выбрать режим отображения значений урона в сокращенном формате с использованием аббревиатур. Во-вторых, теперь самые высокие значения урона отображаются другим цветом и сразу привлекают к себе внимание. Каждое из этих нововведений в реализации оказалось далеко не таким уж и простым: многие варианты были не слишком удачными с точки зрения игрового дизайна; от нас требовалось учитывать все тонкости, связанные с локализацией, ну и, разумеется, итоговый результат должен был быть приятен глазу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Первоначально мы хотели выделять цветом верхние 5% значений урона, нанесенного вашим героем за последние несколько секунд. Однако этот подход оказался не слишком удачным, поскольку существует масса вариантов развития всех классов, и каждый из них имеет свою уникальную схему распределения наносимого урона во времени. Одни специализации выдают высокие значения урона за небольшие промежутки времени, другие поддерживают более-менее стабильный постоянный урон. Кроме того, этот первоначальный подход не принимал в расчет возможные ожидаемые флуктуации урона. Например, столп силы на некоторое время значительно усиливает наносимый героем урон. Но после того как его действие закончится, игрок все равно должен получать информацию о том, что какое-то из его умений нанесло особенно высокий урон &amp;mdash; а при таком подходе эти значения неизбежно остались бы &amp;laquo;за кадром&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
Мы постоянно совершенствовали наш алгоритм, в котором все эти аспекты должны были быть учтены, и в итоге выработали следующий набор условий для отображения значений урона отдельным (оранжевым) цветом:&lt;br /&gt;
Значения урона должны превышать 10000 единиц.&lt;br /&gt;
Если значение урона, которое должно быть отображено, превышает предыдущее &amp;laquo;оранжевое&amp;raquo; значение, новое значение также отображается оранжевым цветом.&lt;br /&gt;
Самое большое значение урона в памяти системы каждую секунду теряет 3% от своей величины.&lt;br /&gt;
Это уменьшает вероятность возникновения ситуации, когда вы на протяжении длительного промежутка времени не видите выделенных высоких значений урона.&lt;br /&gt;
Первые 10 высоких значений урона сбрасываются.&lt;br /&gt;
Это позволяет системе осуществить автокалибровку.&lt;br /&gt;
Если в течение 10 секунд герой не нанес урона, система возвращает все в исходное состояние.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Где мои миллиарды? &amp;mdash; Трудности перевода&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если вы уже играли в Diablo III после выхода последнего обновления, возможно, вы уже видели аббревиатуры в значениях урона. Многие игроки (преимущественно англоговорящая аудитория) спрашивали нас, почему мы измеряем урон в миллионах, но не используем аббревиатуру для миллиардов.&lt;br /&gt;
Тому есть несколько причин, но основная из них &amp;mdash; тонкости локализации. Diablo III &amp;mdash; это глобальный феномен; игра издается на 13 различных языках, поэтому, когда мы принимаем решение в области дизайна, которое как-то затрагивает написание любого слова (а в данном случае формат отображения чисел), мы должны четко представлять себе, как это изменение будет выглядеть во всех версиях игры. И если вы думаете, что нет ничего проще, чем переводить числа на другие языки, то вы глубоко заблуждаетесь.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/Q2YB7NDYPP4A1453327989943.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 218px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/XZ0I11OT8VAN1453327990115.jpg&quot; style=&quot;width: 400px; height: 218px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Слева: отображение чисел в английской версии игры. Справа: отображение чисел в корейской версии игры.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот пример того, как &amp;laquo;простой&amp;raquo; на первый взгляд перевод внезапно оказывается совсем не таким уж простым. В некоторых языках, например, испанском или французском, не существует отдельного общеупотребительного термина для &amp;laquo;биллиона&amp;raquo;. Для обозначения этого числа вместо отдельного слова там обычно используется конструкция, которая переводится буквально как &amp;laquo;тысяча миллионов&amp;raquo;. С точки зрения этимологии это является результатом того, что в американском и британском английском слово &amp;laquo;биллион&amp;raquo; постепенно обрело значение &amp;laquo;тысяча миллионов&amp;raquo;, хотя слово это имеет французское происхождение, и изначально оно обозначало &amp;laquo;миллион миллионов&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
Все становится еще запутаннее в корейском и китайском языках, где большие числа группируются по другому принципу. Например, в английском языке каждая следующая именная единица числа включает в себя тысячу предыдущих (тысяча, миллион, биллион и т.д.), то есть смена именования происходит каждые три разряда десятичной системы счисления. В корейском языке смена именования числа происходит каждые четыре разряда. То есть, проще говоря, в корейском языке числа группируются по десяткам тысяч, а не по тысячам.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дополнительные сложности вносит и пунктуация. Не во всех языках в качестве разделителей в числах используются запятые. В Европе, например, распространено использование в качестве разделителей точек вместо запятых; в некоторых языках разделители не используются вообще.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/BV187DTU2G7X1453327990421.jpg&quot; style=&quot;width: 275px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/K0O0RI8YHR301453327990317.jpg&quot; style=&quot;width: 275px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Слева: количество золота в корейской версии игры. Справа: количество золота во французской версии игры.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Числа в Diablo III становились все более громоздкими, и мы решили ввести пунктуацию, но нам нужен был способ, позволявший корректно использовать пунктуацию во всех локализованных версиях игры. В нашем программном коде используется библиотека ICU &amp;mdash; International Components for Unicode. Это исключительно полезный инструмент для локализации программного обеспечения. ICU имеет множество применений, но в нашем конкретном случае мы воспользовались поддерживаемой ею возможностью взять любое число и региональные стандарты (например, американский английский, французский или корейский языки) и получить на выходе число, отформатированное в полном соответствии с этими региональными стандартами (включая знаки пунктуации). Наш отдел локализации также сверяется со специальной таблицей, в которой сведена информация о том, какой формат отображения чисел принят в каждом из регионов и как должен выглядеть конечный результат.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://wowfaers.ucoz.com/_nw/1/38477801.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Пример одной из таких таблиц, где указано, на какой стадии происходит усечение отображаемого числа в каждом из языков.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В различных локализациях аббревиатуры используются в большей или меньшей степени; преимущественно это происходит из-за культурных особенностей. Существует определенная психологическая связь между длиной отображенного значения урона и степенью удовлетворенности игрока, который видит его; здесь свою роль играют и вышеупомянутые культурные особенности, и индивидуальные особенности восприятия. Так, например, в английской версии игры мы решили не сокращать значения порядка нескольких миллионов, потому что число &amp;laquo;1,000,000&amp;raquo; смотрится гораздо солиднее, чем &amp;laquo;1М&amp;raquo;. Кстати, отказавшись от аббревиатуры для биллиона (миллиарда), мы, можно сказать, одним выстрелом убили двух зайцев, поскольку, опять же, &amp;laquo;1,000М&amp;raquo; выглядит куда солиднее, чем всего лишь &amp;laquo;1B&amp;raquo;. Разумеется, помимо размера отображаемых чисел мы должны были принять в расчет и ряд других факторов: визуальное представление, цвет, движение &amp;mdash; все это очень важно.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Всплывающие значения &amp;mdash; шлифовка визуальных эффектов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для нас было очень важно сделать так, чтобы игрок, увидевший некое число, мог сразу понять, что за ним стоит и что это означает применительно к текущей обстановке. В обновлении 2.4.0 мы собирались предоставить игрокам еще больше информации о бое. Выделение значений критических ударов должно было помочь в этом.&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/RBPYR4DJV5QR1453327990518.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Только взгляните на этот шикарный крит!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Один из способов наглядно представить эту информацию &amp;mdash; просто использовать другой цвет. Однако мы обсуждали множество различных вариантов отображения значений особо мощных ударов. Может быть, взять более крупный шрифт? Изменить траекторию движения всплывающего значения? Задействовать эффект мерцания? Увеличить задержку перед исчезновением числа с экрана? Или же просто отображать эти числа другим цветом? Как понять, какой из этих вариантов является оптимальным?&lt;br /&gt;
В итоге мы склонились к использованию альтернативного цвета, поскольку, как нам показалось, этот способ передачи новой информации является простым и в то же время наглядным. Оранжевые цифры будут выделяться на фоне остальных; раньше игроки не видели в игре ничего подобного, так что они подсознательно будут обращать на них внимание.&lt;br /&gt;
Кроме того, этот подход учитывает особенности восприятия зрительной информации людьми с нарушениями цветового зрения. На цветовом круге оранжевый цвет расположен отдельно от других цветов, задействованных нами в данный момент для передачи информации. Так что даже игроки, страдающие нарушениями цветового зрения, обратят внимание на новые &amp;laquo;большие числа&amp;raquo;!&lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/Y7OKGI3BFBOC1453327990144.jpg&quot; style=&quot;width: 550px; height: 100px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда речь заходит об изменении цветов в нашем интерфейсе, у наших художников есть возможность &amp;laquo;поиграться&amp;raquo; с тремя параметрами: тон, насыщенность и светлота. Это координаты так называемого цветового пространства HSL, общепринятого цифрового представления цветового круга. &amp;nbsp;Когда мы хотим вызвать у игроков определенные эмоции или получить новую реакцию, добиться этого можно, варьируя соответствующий параметр. Нужно изменить настроение? За это отвечает тон. Если мы, например, хотим сделать какое-то изображение менее сочным, следует уменьшить насыщенность. Нужно привлечь внимание к какому-то объекту или, наоборот, отодвинуть его на задний план? Это достигается манипуляциями со светлотой.&lt;br /&gt;
Например, количество получаемого вами лечения является очень важной информацией. Лечение &amp;mdash; это, по сути, ваша жизнь, и мы хотели сделать эту информацию максимально наглядной. Именно поэтому для ее передачи мы задействовали яркие цвета. В случае с критическими ударами мы решили использовать тот же подход, поэтому много экспериментировали с уровнями светлоты для уверенности в том, что игроки не пропустят момент нанесения пикового урона.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;И, наконец, все вместе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда речь заходит о команде создателей Diablo III, большинство игроков в первую очередь видит разработчиков, занимающихся балансом классов, изобретением новых предметов и реализацией в игре новых интересных возможностей. Именно эти аспекты игры находятся на виду и оказывают наибольшее влияние на игровой процесс. Однако Diablo III &amp;mdash; это не только экипировка вашего героя, и не только умения в его арсенале. Наши художники, инженеры, локализаторы и другие специалисты проделывают огромную работу над тем, чтобы игра выглядела безукоризненно для всех наших игроков по всему миру.&lt;br /&gt;
Надеемся, вам понравился этот подробный обзор небольшого, на первый взгляд, изменения, которое на самом деле потребовало огромных усилий с нашей стороны! Но мы очень рады возможности каждый день работать над этой игрой, чтобы сделать ее идеальной даже в таких мелочах. Благодарим вас за внимание!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/predstavlenie_znachenij_urona_v_diablo_iii/2016-01-29-123</link>
			<category>Diablo</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/predstavlenie_znachenij_urona_v_diablo_iii/2016-01-29-123</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2016 10:41:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Альфа-версия Legion: некоторые факты</title>
			<description>&lt;p&gt;Зоны, подземелья специализации которые можно будет изучить во время тестирования альфа версии Легиона.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Список довольно большой, но он будет ещепополнятся, что не может не радовать.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Зоны, подземелья и специализации, которые можно будет тестировать во время альфы Legion.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Данные будут обновлятся&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/X4GVDLOFH1N41453971854247.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/alfa_versija_legion_nekotorye_fakty/2016-01-28-122</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/alfa_versija_legion_nekotorye_fakty/2016-01-28-122</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2016 20:46:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Распродажа сувениров BlizzCon® 2015</title>
			<description>&lt;div class=&quot;header-image&quot;&gt;Распродажа сувениров BlizzCon&amp;reg; 2015 началась! С сегодняшнего дня будущие гости BlizzCon и обладатели &amp;laquo;виртуальных билетов&amp;raquo; смогут принять участие в распродаже замечательных сувениров BlizzCon и приобрести удивительные сокровища в &lt;a href=&quot;http://gear.blizzard.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066cc&quot;&gt;магазине Blizzard&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;. Распродажа будет проводиться с 16 октября по 8 ноября. Виртуальные витрины доверху забиты новыми товарами (которые будут представлены и на салоне), а также классическими сувенирами. Посетите &lt;a&gt;раздел магазина, посвященный BlizzCon&lt;/a&gt;, и узнайте, что приготовили для вас наши кудесники.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;header-image&quot;&gt;Распродажа сувениров BlizzCon&amp;reg; 2015 началась! С сегодняшнего дня будущие гости BlizzCon и обладатели &amp;laquo;виртуальных билетов&amp;raquo; смогут принять участие в распродаже замечательных сувениров BlizzCon и приобрести удивительные сокровища в &lt;a href=&quot;http://gear.blizzard.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066cc&quot;&gt;магазине Blizzard&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;. Распродажа будет проводиться с 16 октября по 8 ноября. Виртуальные витрины доверху забиты новыми товарами (которые будут представлены и на салоне), а также классическими сувенирами. Посетите &lt;a&gt;раздел магазина, посвященный BlizzCon&lt;/a&gt;, и узнайте, что приготовили для вас наши кудесники.&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;detail&quot; itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/j8/J89SFVJ688EM1444935369088.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;adp_blizzconpresale_LBthumbnail_550x294.jpg&quot; data-id=&quot;19923234&quot; src=&quot;https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_entry_media/oa/OA543RZ02WI31444935218659.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чтобы принять участие в распродаже сувениров BlizzCon, перейдите на сайт магазина Blizzard (&lt;a href=&quot;http://gear.blizzard.com/&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066cc&quot;&gt;gear.blizzard.com&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;) и авторизуйтесь с помощью своей учетной записи Battle.net, к которой прикреплен ваш &amp;laquo;виртуальный билет&amp;raquo;. Все соответствующие сувениры будут помечены особым значком BlizzCon.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если же вы собираетесь лично приехать на салон BlizzCon, то для авторизации в магазине следует использовать ту учетную запись, для которой вы ввели код на получение подарков (он прилагается к билету, и вы должны были получить его по электронной почте ранее). Если же билет вам купил друг, вам следует попросить код у него. Не забудьте, что данный код позволяет также получить &amp;laquo;виртуальный билет&amp;raquo; и &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/blizzcon/ru/blog/19888091/%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%80%D1%8B-blizzcon-2015-21-09-2015&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066cc&quot;&gt;набор внутриигровых подарков&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, так что постарайтесь поскорее ввести его на странице &lt;a href=&quot;http://www.battle.net/code&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0066cc&quot;&gt;www.battle.net/code&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Количество сувениров ограничено, поэтому если вам что-то приглянулось, оформите заказ побыстрее! Доставка товаров будет осуществляться сразу после оплаты, так что чем скорее вы оформите заказ, тем раньше пополните свою коллекцию сувенирами BlizzCon! Обратите внимание: товары будут доставляться из США, и конечная стоимость зависит от стоимости доставки. Кроме того, после открытия салона BlizzCon 6 ноября в магазине появятся новые товары &amp;mdash; не забудьте оценить обновленный ассортимент!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Удачных покупок!&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/rasprodazha_suvenirov_blizzcon_2015/2015-10-19-120</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/rasprodazha_suvenirov_blizzcon_2015/2015-10-19-120</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2015 12:21:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Срочные багфиксы к обновлению 6.1.2</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Статья о срочных исправлениях к обновлению 6.1.2.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В статье рассказано о багфиксах в таких ветвях как:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;b&gt;NPC&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;b&gt;Квесты&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;b&gt;Подземелья и рейды&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&lt;b&gt;PvP&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wowfaers.ucoz.com/&quot; style=&quot;line-height: 20.7999992370605px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://wowfaers.ucoz.com/newsnoimage.png&quot; style=&quot;width: 700px; height: 270px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Мелкие багфиксы - это изменения, которые не требуют обновления клиента Иногда что бы изменения начали работать, требуется перезапуск серверов.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Ниже будет превидены самые свежие исправления, внесенные в игру. Так же будет ссылка на официальную статью. 22 мая.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;NPC&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Пики Арака&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Рухмар&lt;/strong&gt; теперь движется быстрее&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Элвинский лес&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Исправлен баг&lt;/strong&gt;, вследствие которого &lt;strong&gt;Дробитель&lt;/strong&gt; исчезал при убийстве&lt;strong&gt; Генерала Хаммодна&lt;/strong&gt; в Штормграде.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Квесты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Танарис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;&lt;strong&gt;Громодром&lt;/strong&gt;: решающая битва! Исправлен баг, из-за которого было невозможно выполнить квест.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Подзмемелья и рейды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Литейная клана Черной горы &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;em&gt;Оператор Тогар&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправлен ряд багов, из-за чего бой с Тогаром начинался не корректно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;em&gt;Чернорук &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Взрыв шлакобомб теперь наносит урон игрокам в радиусе 6 м (а не 10 м, как раньше), в обычном и героическом режимах сложности. Урон, наносимый зажигательным снарядом, уменьшен на 25% в обычном, героическом и эпохальном режимах.&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;&amp;laquo;&lt;strong&gt;Крушащий удар&lt;/strong&gt;&amp;raquo; Чернорука теперь наносит на 25% меньше урона во время 2-ой фазы в обычном, героическом и эпохальном режимах.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PvP &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Поля боя&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Исправлен баг, вследствие которого игроки получали больше очков чести, чем запланированно, на поле боя &quot;&lt;strong&gt;Берег древних&lt;/strong&gt;&quot;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Исправлена неполадка, вследствие которой мастеркая на &lt;strong&gt;Острове Завоеваний&lt;/strong&gt; работала некорректно.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Багфиксы которые были ранее, можете посмотреть на офицальном сайте :&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;cpojer-links&quot;&gt;[b]http://eu.battle.net/wow/ru[/b]&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;​&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://wowfaers.ucoz.com/news/srochnye_bagfiksy_k_obnovleniju_6_1_2/2015-05-26-119</link>
			<category>World of WarCraft</category>
			<dc:creator>Linius</dc:creator>
			<guid>https://wowfaers.ucoz.com/news/srochnye_bagfiksy_k_obnovleniju_6_1_2/2015-05-26-119</guid>
			<pubDate>Tue, 26 May 2015 07:25:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>